Armor Magnus Caesaris




●Invioláveis - Inviolabilem: As armaduras dos dozes foram forjadas por anões, utilizando-se do Elésium, o mais poderoso metal que os anões puderam encontrar em suas explorações pelos campos de Elesmera e planos correspondentes. Sua criação corresponde a liberação e condensação de gases que, em um processo de resfriamento, são solidificados. Só foi possível molda-lo, pois durante o processo de solidificação este assume um aspecto gelatinoso. Após a conclusão do processo, torna-se virtualmente indestrutível.
Depois da forja, as armaduras foram encantadas por proteções máximas desenvolvidas pela mágica dos elfos:
●Controle de inércia (Fixador de Altares) - previne danos físicos de um determinado nível ao exercer uma força contrária similar a do atacante, congelando seu ataque; também é responsável por manter o cavaleiro a salvo quando utilizando de uma movimentação acelerada que desafiam as leis da física e a resistência esperada do corpo.
●Repulsão (Restrição dos Astros) - age como uma forma de repulsão também para habilidades de disparo e projeção.
●Controle Espaço/Temporal (Disruptor dos Anciões) - espaço: previne que o usuário seja lançado forçadamente para outros planos e dimensões ao destruir violentamente e no ato o veículo de condução (passagem); tempo - efeito de área: cria uma linha temporal uniforme em um perímetro em torno do cavaleiro. Desta forma, habilidades que param, retrocedem ou avançam o tempo afetem.
●Regeneração (Rendição do Altíssimo) - barreira temporal que atua como cura, constantemente retrocedendo o relógio biológico do corpo para mante-lo sempre com seu vigor o mais elevado possível, também previne danos muitas vezes considerados fatais, tornando qualquer órgão regenerável.
Fenômeno Parapsíquico (Tributo ao Rei) - telecinése: armadura detém de habilidade telecinética, permitindo a ela mover-se em prol do utilizador. Também garante que não seja afetada por métodos telecinéticos ou eletromagnéticos, assim como ao cavaleiro; - telepatia: vínculo telepático com o cavaleiro, tornando-a impedida de ser persuadida. A armadura é semisenciente, sendo capaz de expressar sentimentos, desejos, mas nunca de uma forma exata. Requer intimidade e grande percepção para entender seus desejos e comunicar-se propriamente.

Aversor Celeritas(Velocidade Repulsiva) -Cavaleiro libera o ki,  redirecionando a fonte energética através dos escarpes(calçados compostos por placas articuladas, usados pelos cavaleiros), a partir desse ponto, converte o ki em energia eletromagnética, mudando o polo magnético do solado, tornando igual ao do solo. Com isto, repele as forças magnéticas entre a superfície da terra e da armadura. Isso resulta numa aceleração explosiva. 



●●Magnamius(cinto) - Idophia escassa gema do minério gravitita, encontrada em Gourai. Em posse da coroa Garou. A gravitita é um minério volátil por exercer influencia nas forças gravitacionais. O castelo Peregrino Voador, era sustentado pela gema idophia, chamado assim, por viajar todos os dias, aparecendo num lugar diferente a cada noite. A gema era herança dos Magnânimos. Em meio às desventuras proporcionadas pelos Magnus, o jovem Raphael furtou as gemas Idophia e Iphirus. Lupus empregou seu ki através da gema, passando assimilar as propriedades gravitacionais do cristal. Se tornando um dos 12, levou Idophia a Gorbatur, um dos anões mais exímios nas forjas de Pedrunia. O ferreiro fundiu tenebranium e ouro, dando vida ao cinto Magnamius, encrustando Idophia a fim de finalizar a obra prima. Ki pode ser armazenado na joia a fim de se recuperar a energia depois. A força empregada na gravidade depende de quanto ki alimenta a gema. Uso desacerbado causa fadiga, desmaio e pode levar a óbito.
Potencia: 3 toneladas
Domantur gravitas(Gravidade Domada) - Capacidade de controlar campos gravitacionais. Torna possível deixar objetos mais pesados ou mais leves, criar gravidade artificial em  objetos, inventar um campo gravitacional em volta de um objeto servindo de escudo. É possível também tornar um objeto invisível ao dobrar os raios de luz em volta dele(claro, não tão perfeitamente como na luminocinese). Usos ofensivos desse poder são para repelir pessoas ou objetos com tanta força que poderiam destruir madeira, pedras e ossos humanos, e para aumentar a gravidade para esmagar os adversários ou diminuí-la para torná-los indefesos. A utilização defensiva é criar objetos gravitacionais  repelindo a força de ataques. Ao concentrar a força gravitacional em um único ponto é possível  criar buracos negros. O buraco negro tem tamanho e força variável, normalmente não afetando o usuário, a menos que ele queira. Muitas vezes, os usuários dessa capacidade também possuem alguma forma de poder relacionadas a escuridão, como podem absorver luz como um buraco negro, tornando assim suas distorções gravitacionais aparecem negras.
Magnes omina(Magnetismo Agourento) -Esta aumenta a gravidade de um ou mais corpos escolhidos, no tanto de vezes que o mesmo desejar. Assim faz-se com que o corpo desejado se puxe de todos os lados se esmagando em direção interna, direcionada ao centro do corpo. Qualquer corpo pode ser escolhido. A  velocidade vai depender da experiência e do ki.
Gravitatis agrum(Campo gravitacional)- Criar um campo gravitacional em forma circular. Dando duas possibilidades de uso. Adicionado peso em orgânicos e inorgânicos, a vontade do condutor. Retirando massa corpórea, podendo deixar um soberbo elefante com poucas gramas. Capacidade abrangente que possibilita  fincar seu alvo no chão. Dando a capacidade de fazer o contrario, deixando o campo sem gravidade alguma.


Sinnet Strom-Elmo

Comentários

Postagens mais visitadas