Raphael - Selo do Campo Unificado
►O décimo circulo: A dualidade do principio e o fimCampo unificado: Significa a inserção dos nove círculos num todo, formando o décimo circulo da magia, em um novo anagrama. Conhece-lo, torna o mago extremamente poderoso e torna o leigo extremamente mundano. As propriedades derivadas pelas 9 esferas da magia são prejudicadas. O campo unificado é criado apenas por entidades de alto grau de controle sobre as esferas. Nesse quesito os nove anagramas são implantados no cerne do humano que se deseja proteger. Ou em objetos que se queira ungir com força da divina dualidade. No leigo o campo unificado, objetiva a quebra da eficácia na materialização e manipulação do antinatural. O campo unificado pode ser identificado por lugares, objetos e seres. No caso de Raphael Magnus, no tórax. O mago formara um contrato com o leigo, através do décimo circulo. Lhe proporcionando a proteção mundana.
►Os anagramas permanecem inertes, que os nove arrebentam a pele do leigo quando um antinatural surge com intenções de cunho agressivo a integridade do mundano. Se tornando ativo o corpo torna uma ferramenta do antinatural, quebrando todos os conceitos da magia mediante ao contato. Para ativar o campo unificado, deve renegar a existência do impossível, três vezes, pronunciando as exatas palavras:
-Eu lhe abdico como semelhante, eu lhe resigno como superior e desacredito no seu PODER!
►►Imediatamente os nove anagramas se tornaram um e a existência do leigo impedira a manifestação das nove esferas dentro do espaço tempo que se encontra, impedindo a utilização de qualquer método não convencional para obter feitos. A presença do espaço unificado fortalece a realidade, tornando impossível a manifestação cósmica antinatural. Mediante a presença delas o sobrenatural se torna natural, o intocável se torna tocável. Dentro do campo unificado nem mesmo os impossíveis conseguem se manifestar. Nada que fuja da realidade funcionara, nada que esteja agregado aos nove círculos da magia. Cada anagrama significando os seguintes círculos do conhecimento cósmico: Correspondência, Entropia, Forças, Vida, Matéria, Mente, Primórdio, Espirito e Tempo.
As esferas da magia►Correspondência: Abrange a distorção de espaço e distância. Teleportes, percepções de locais e distâncias, além da alteração do espaço são exemplos mais comuns dessa Esfera.
►Entropia: Ocupa-se na percepção, criação e destruição de eventos aleatórios. Controle de probabilidades, mudança de fatores previsíveis (como o desmoronamento do teto em cima do inimigo) são bons exemplos.
►Forças: Comanda a magia através das forças existentes no universo, tais como: Fogo, energia cinética e térmica, eletricidade e gravidade. Criação de fogo, alterações de uma energia para outra e “escudos de Força” são bem comuns
►Vida: Estuda os seres vivos, dos mais simples aos mais complexos. Pode-se acelerar as funções metabólicas, metamorfose, criação e destruição de tecidos vivos são algumas das coisas possíveis com Vida.
►Matéria: Estuda todos os tecidos não-vivos. Ao lado das Forças e da Vida, esta Esfera completa o ciclo de Esferas que influenciam o mundo material. Transformações, criação e destruição de materiais, além de sua análise são frequentes.
►Mente: Estuda a consciência e os poderes ocultos contidos lá. Leitura de mentes, telepatia, viagem em sonhos e alteração da própria condição mental são os melhores exemplos.
►Primórdio: Cobre o estudo da matéria prima da magia Desperta, a Quintessência. Criação de energia, encantamento de armas, criação de lugares místicos e a capacidade de tornar Matéria, Vida, Forças ou Mente mais reais são habilidades incríveis disponíveis apenas para os estudantes dessa Esfera.
►Espírito: Controla o poder de conversar com espíritos e o conhecimento de outros mundos espirituais. Viagem para a Umbra (o mundo espiritual), conversa com seres umbrais e criação de espíritos são alguns exemplos
►Tempo: Estuda o tempo e suas percepções. Premonições, distorções, manipulações e viagens temporais são possíveis com esta Esfera


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